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概述
一个高性能的服务器端程序,内存的使用非常重要。多次的申请和释放引起的内存碎片,一旦碎片到达一定程度,即使剩余内存总量够用,但由于缺乏足够的连续空闲空间,导致内存不够用的假象。为了避免小块内存的频繁分配,最简单的做法就是申请大块的内存,多次分给客户。
一般的策略都是:
小块内存–>从内存池里拿;不够的话,内存池向系统申请新的大块。
大块内存–>直接问系统拿。
如果对这块感兴趣可以自行研究一下:ptmalloc、tcmalloc、Jemalloc、Nginx内存池。
Redis默认使用jemalloc,我们公司的项目也是使用jemalloc。
Redis的Makefile片段:
# Default allocator ifeq ($(uname_S),Linux) MALLOC=jemalloc else MALLOC=libc endif # Backwards compatibility for selecting an allocator ifeq ($(USE_TCMALLOC),yes) MALLOC=tcmalloc endif ifeq ($(USE_TCMALLOC_MINIMAL),yes) MALLOC=tcmalloc_minimal endif ifeq ($(USE_JEMALLOC),yes) MALLOC=jemalloc endif ifeq ($(USE_JEMALLOC),no) MALLOC=libc endif
好,言归正传。leveldb中实现了一个”一次性”的简单的内存池Arena,不是所有的地方都使用了这个内存池,主要是memtable(skiplist)使用。
原理
leveldb用一个vector<char *>来保存所有的内存分配记录,默认每次申请4k的内存,记录下剩余指针和剩余内存字节数。每当有新的申请,如果当前剩余的字节能满足需要,则直接返回给用户;如果不能,对于超过1k的请求,直接跟系统要(new),小于1K的请求,则申请一个新的4k块,从中分配一部分给用户。
但是这样的一个问题就是前一块剩余的部分就浪费了,改进的方法,针对每个block都记录剩余字节,这样就需要遍历来查找合适的block,要付出一些性能的代价。 leveldb的Arena没对每个块做记录做优化,原因很简单:没必要。
LevelDB是一个持久化存储的KV系统,和Redis这种内存型的KV系统不同,LevelDB不会像Redis一样狂吃内存,而是将大部分数据存储到磁盘上。Arena本身的应用场景只是memtable,当Memtable写入的数据占用内存到达指定数量,则自动转换为Immutable Memtable,等待Dump到磁盘中,系统会自动生成新的Memtable供写操作写入新数据。Flush到硬盘后整个memtable就销毁了,内存整个就释放了,没必要为了那点内存做那么复杂的设计,且这样做还会付出一些性能的代价。

若系统安装了tcmalloc,leveldb整体还是会用tcmalloc做内存分配的,
Leveldb的Makefile(build_detect_platform)片段:
# Test whether tcmalloc is available
$CXX $CXXFLAGS -x c++ - -o $CXXOUTPUT -ltcmalloc 2>/dev/null <<EOF
int main() {}
EOF
if [ "$?" = 0 ]; then
PLATFORM_LIBS="$PLATFORM_LIBS -ltcmalloc"
fi
额,又走远了。接下来让我们一起读一下这个简单的内存池。
代码
arena.h
// Copyright (c) 2011 The LevelDB Authors. All rights reserved.
// Use of this source code is governed by a BSD-style license that can be
// found in the LICENSE file. See the AUTHORS file for names of contributors.
#ifndef STORAGE_LEVELDB_UTIL_ARENA_H_
#define STORAGE_LEVELDB_UTIL_ARENA_H_
#include <vector>
#include <assert.h>
#include <stddef.h>
#include <stdint.h>
#include "port/port.h"
namespace leveldb {
class Arena {
public:
Arena();
~Arena();
// Return a pointer to a newly allocated memory block of "bytes" bytes.
char* Allocate(size_t bytes);
// Allocate memory with the normal alignment guarantees provided by malloc
char* AllocateAligned(size_t bytes);
// Returns an estimate of the total memory usage of data allocated
// by the arena.
//虽然使用的是AtomicPointer(memory_usage_),但并没有使用原子特性。
//返回的是一个内存使用量估值(estimate)
size_t MemoryUsage() const {
return reinterpret_cast<uintptr_t>(memory_usage_.NoBarrier_Load());
}
private:
char* AllocateFallback(size_t bytes);
char* AllocateNewBlock(size_t block_bytes);
// Allocation state
char* alloc_ptr_;
size_t alloc_bytes_remaining_;
// Array of new[] allocated memory blocks
std::vector<char*> blocks_;
// Total memory usage of the arena.
//内存使用量(估值)
//AtomicPointer原子指针类,leveldb根据各平台分别定义,涉及内存屏障(Memory barrier),有兴趣可以google以下
port::AtomicPointer memory_usage_;
// No copying allowed
Arena(const Arena&);
void operator=(const Arena&);
};
inline char* Arena::Allocate(size_t bytes) {
// The semantics of what to return are a bit messy if we allow
// 0-byte allocations, so we disallow them here (we don't need
// them for our internal use).
assert(bytes > 0);
if (bytes <= alloc_bytes_remaining_) {
char* result = alloc_ptr_;
alloc_ptr_ += bytes;
alloc_bytes_remaining_ -= bytes;
return result;
}
return AllocateFallback(bytes);
}
} // namespace leveldb
#endif // STORAGE_LEVELDB_UTIL_ARENA_H_
arena.cc
// Copyright (c) 2011 The LevelDB Authors. All rights reserved.
// Use of this source code is governed by a BSD-style license that can be
// found in the LICENSE file. See the AUTHORS file for names of contributors.
#include "util/arena.h"
#include <assert.h>
namespace leveldb {
//一般系统的内存页为4K.
static const int kBlockSize = 4096;
Arena::Arena() : memory_usage_(0) {
alloc_ptr_ = NULL; // First allocation will allocate a block
alloc_bytes_remaining_ = 0;
}
Arena::~Arena() {
for (size_t i = 0; i < blocks_.size(); i++) {
delete[] blocks_[i];
}
}
char* Arena::AllocateFallback(size_t bytes) {
if (bytes > kBlockSize / 4) {
// Object is more than a quarter of our block size. Allocate it separately
// to avoid wasting too much space in leftover bytes.
//申请大于1K直接问系统分配
char* result = AllocateNewBlock(bytes);
return result;
}
// We waste the remaining space in the current block.
//申请小于1k,分配4k,再从4k中取所需,记录当前块剩余和剩余指针
//当然对于分配后的上一个块可能存在浪费(unused)
alloc_ptr_ = AllocateNewBlock(kBlockSize);
alloc_bytes_remaining_ = kBlockSize;
char* result = alloc_ptr_;
alloc_ptr_ += bytes;
alloc_bytes_remaining_ -= bytes;
return result;
}
char* Arena::AllocateAligned(size_t bytes) {
//几字节内存对齐
const int align = (sizeof(void*) > 8) ? sizeof(void*) : 8;
//对齐字节数为2的次幂,2的次幂二进制1的为1。
assert((align & (align-1)) == 0); // Pointer size should be a power of 2
//为内存对齐求余
size_t current_mod = reinterpret_cast<uintptr_t>(alloc_ptr_) & (align-1);
//为内存对齐跳过slop字节
size_t slop = (current_mod == 0 ? 0 : align - current_mod);
size_t needed = bytes + slop;
char* result;
if (needed <= alloc_bytes_remaining_) {
//当前块剩余够用
result = alloc_ptr_ + slop;
alloc_ptr_ += needed;
alloc_bytes_remaining_ -= needed;
} else {
// AllocateFallback always returned aligned memory
result = AllocateFallback(bytes);
}
assert((reinterpret_cast<uintptr_t>(result) & (align-1)) == 0);
return result;
}
char* Arena::AllocateNewBlock(size_t block_bytes) {
char* result = new char[block_bytes];
blocks_.push_back(result);
memory_usage_.NoBarrier_Store(
reinterpret_cast<void*>(MemoryUsage() + block_bytes + sizeof(char*)));
return result;
}
} // namespace leveldb
参考:
http://www.cppblog.com/sandy/archive/2012/03/28/leveldb-trick1.html